
Weapons (Eric Ross)
Le jeu WEAPONS contient les MEILLEURS tours et outils de gaff jamais sortis, ENSEMBLE DANS UN SEUL JEU !
Le jeu WEAPONS contient les MEILLEURS tours et outils de gaff jamais sortis, ENSEMBLE DANS UN SEUL JEU !
Les points, sur une carte choisie, voyagent visuellement jusqu'au centre de la carte en un instant. Il est ensuite simplement remis à votre spectateur pour qu'il l'examine.
Ce qui commence comme un bonneteau classique avec trois boîtes d'allumettes et un dé, se transforme en une routine magique époustouflante, avec en final, l'apparition de 3 jeux de dés blancs, rouges et verts.
Williamson's Wonders est le seul livre jamais publié sur la magie du magicien primé David Williamson ! Il comprend des routines avec des cartes, des pièces de monnaie et bien plus encore !
Envie de créer des miracles visuels incroyables? Alors vous aurez des possibilités infinies avec ce tour de passe-passe incroyablement facile, le Windmill Change !
Faites choisir une carte, lancez le jeu sur une vitre et la carte va la traverser pour se retrouver collée de l’autre coté. Pour ajouter plus d’impact, essuyez la vitre avec un chiffon et la carte va disparaître.
Une carte choisie apparait derrière la vitre puis, sur un simple mouvement de main, change de valeur derrière la vitre ! C'est la carte choisie. Facile à mettre en place et terriblement efficace.
Avec Window change, vous serez en mesure de présenter le rêve de tout homme moderne... transformer des billets. Une transformation visuelle qui tient dans la poche, à présenter à tout moment.
Winner's Dice est un dé d'apparence normale qui peut forcer N'IMPORTE QUEL NOMBRE entre 1 et 6.
Ce fil de fer possède une mémoire et une intelligence certes inexplicable, mais qui vous permettra en tout cas de deviner la carte choisie d'une manière disons "Très flash".
Ce fil de fer possède une mémoire et une intelligence certes inexplicable, mais qui vous permetra en tout cas de deviner la carte choisie d'une manière disons "Très flash".
Ce fil de fer possède une mémoire et une intelligence certes inexplicable, mais qui vous permetra en tout cas de deviner la carte choisie d'une manière disons "Très flash".
Nouveau modèle de wiregram, le fameux fil métallique qui prend la forme de la carte choisie en le chauffant. Un effet à couper le souffle !
Ce mystérieux trombone va se dépliez dans vos mains ou celle du spectateur puis se transformer mystérieusement en un triangle ! Un effet ultra visuel hallucinant ! A posséder toujours sur vous !
Un grand classique que tout magicien doit avoir dans sa poche !Version Valet de pique.
Un souvenir impossible avec deux petits bâtonnets de bois qui permettent de remuer le café. Ils peuvent même être signés ! Arrachez les deux extrémités, placez-les dans la main de la spectatrice. Les deux morceaux signés au départ fusionnent de façon magique et forment un souvenir impossible que la spectatrice pourra garder. Totalement examinable ! Idéal pour le storytelling !
Voici la nouvelle PK ring en version plate, plus puissante et plus obscure que jamais. Cette fois de couleur noire, elle s’adaptera plus facilement au look de certains. Une version améliorée, plus résistante, plus facile à porter… Un DVD avec 5 routines est fournit avec !
Cet effet est magnifique, magique, somptueux. Il impressionnera tout le monde, petits comme grands. Si vous rajoutez du mime, l'effet va être grandiose. Transformez un ballon de baudruche gonflé à la bouche, en un ballon léger qui s'envole comme s'il s'agissait d'un ballon d'hélium !
Le spectateur choisit et signe une carte, qui disparaît pour réapparaître dans un portefeuille zippé à l’intérieur d’un second portefeuille. Un miracle impossible rendu possible grâce à la qualité du cuir véritable et à un design ingénieux.
Surprenez en un instant avec la Wonder Wallet : une illusion bluffante où un billet apparaît comme par magie. Élégance et praticité au service de votre art !
Au milieu du XXe siècle, le monde a découvert l'effet de la canne à danser. Aujourd'hui, cet effet étonnant a été remis au goût du jour. Vous montrez une baguette magique qui s'illumine d'une lumière rouge brillante. Ensuite, la baguette commence à s'animer en voltigeant dans les airs et en dansant tout autour de vos mains sans aucun support visible.
Une façon magique d'habiller un spectateur lors de vos spectacles pour enfants. Un enfant va choisir un personnage célèbre, Harry Potter par exemple et en un claquement de doigts il portera une cape, celle de Harry Potter.
Une façon magique d'habiller un spectateur lors de vos spectacles pour enfants. Un enfant va choisir un personnage célèbre, Batman par exemple et en un claquement de doigts il portera une cape, celle de Batman.