Jeu XQ Forty-Nine
Commencez votre voyage dans un monde de couleurs, de permutations et créez des combinaisons incroyables avec ce jeu! Il donnera à la manipulation de vos cartes un aspect frais et unique à chaque fois ! !!
Commencez votre voyage dans un monde de couleurs, de permutations et créez des combinaisons incroyables avec ce jeu! Il donnera à la manipulation de vos cartes un aspect frais et unique à chaque fois ! !!
Plongez dans l'univers de Yellowstone avec ces cartes à jouer premium, hommage aux personnages iconiques et à l'atmosphère du ranch Dutton. Parfait pour les fans !
Le Jeu Yuci BLEU TCC hérite de la version précédente de l'étui, du design de la carte. Mais nous avons ajouté un effet graduel (au niveau des couleurs) dans ce design.
Le design s'inspire des rayons du coucher du soleil brillant dans une grotte couverte de neige fine. La légère différence de l'épaisseur de la neige apporte un éclat différent, formant l'unité de couleur, progressivement plus sombre et plus clair.
Deuxième édition du Z Deck de la marque de cardistry December Boys, ZDV : retro, au design inpiré des années 80 spécialement conçu pour la cardistry. Tutoriel disponible sur l'étui de rangement.
Ne passez pas à coté des King Slayers. Superbe jeu de cartamundi. Dès ouverture vous serez époustouflé ! Même après de nombreuses manipulations, ces cartes seront toujours aussi belles !
Le jeu de BOCOPO, ZONE Playing Cards, est un tout nouvel espace dans le monde de la cardistry, qui vous apportera un nouveau type de sentiment et de nouvelles surprises. Dans le même temps, il attend également votre imagination et votre création avec des changements plus étonnants.
Chaque carte de Zoo 52 a été conçue pour être le jeu de cartes le plus mignon, le plus intéressant et le plus amusant que vous ayez jamais vu. Avec 14 illustrations uniques à l'aquarelle, il y en a pour tous les goûts !
Ce jeu sera un indispensable pour vous élèves. Une succession d'effets hallucinants avec la carte choisie par le spectateur.Le plus grand classique des tours de cartes...Intarissable
Une pièce signée par un spectateur disparait avant d'être retrouvée dans un sachet, enfermé dans une boite entourée d'élastique, elle-même dans une autre boite fermée par des élastiques.
Une pièce signée par un spectateur disparait avant d'être retrouvée dans un sachet, enfermé dans une boite entourée d'élastique, elle-même dans une autre boite fermée par des élastiques.
Cet outil fabriqué sur mesure en cuir de haute qualité vous permet de présenter de nombreuses routines et effets variés grâce à ses nouvelles fonctionnalités, il possède également plusieurs compartiments secrets vous permettant même de le laisser à l'examen !
Jump est la dernière création de Mickaël Chatelain, un effet ultra-visuel et extrêmement intrigant qui va bluffer vos spectateurs par sa simplicité apparente et son impact puissant.
Voici une façon originale de terminer votre routine d'ambitieuse de cartes. Avec Jump, vous pourrez faire sauter une carte du haut du paquet sans aucun mouvement. Bien entendu, la carte signée peut être distribuée immédiatement pour examen !
Une routine drôle et étonnante où, après avoir expliqué que vous allez retrouver une carte en exactement une minute, la carte librement choisie du spectateur sera la seule où le chronomètre dessiné en son dos indique 1 minute 0 secondes. toutes les autres cartes possède un temps différent !
Transformez une simple carte nommée en véritable miracle : avec Just Name It, votre prédiction correspond toujours, sans forçage et sous contrôle total du spectateur.
Vous allez à la fois bluffer et faire rire vos spectateurs grâce à cette routine ! En effet, voici un effet de mentalisme classique très facile à réaliser dont la chute finale est visuelle et surprenante !
Vous allez à la fois bluffer et faire rire vos spectateurs grâce à cette routine ! En effet, voici un effet de mentalisme classique très facile à réaliser dont la chute finale est visuelle et surprenante !
Vous parlez de votre ancien hobby, le karaté. Vous montrez un bandeau de karaté, que vous commencez à porter. Grâce à ce bandeau, vous leur dites que vous avez des pouvoirs. Lorsque vous frappez le jeu de cartes avec votre poing, vous coupez la carte de l'observateur en deux et la lancez en l'air.
Montrez vos talents de samouraï, empruntez une pièce de 1/2 dollar et transpercez-la avec votre doigt. Bien sur la pièce ainsi transpercée est examinable.
Montrez vos talents de samouraï, empruntez une pièce de 50cts d’euro et transpercez-la avec votre doigt. Bien sur la pièce est examinable.
Qui n'a jamais rêvé d'obtenir le pouvoir de tordre du métal, comme une clé, à la vue des spectateurs, rien que par la force de l'esprit ? Cet outil formidable vous permettra de tordre n'importe quelle clé empruntée et de montrer instantanément vos mains parfaitement vides après l'effet. De la magie puissante !
Le magicien présente trois clés en laiton au public et les distribue pour examen. Une des clés est sélectionnée et remise au magicien. Il tient la clé par son extrémité supérieure entre le pouce et l'index d'une main et commence à la frotter entre ses doigts. Lentement, la tige de la clé commence visiblement à fondre et à se plier vers le bas !