
Cuerda blanca (15 metros, diámetro 10 mm)
15 metros de cuerda blanca(10 mm de diámetro). Cuerda de mago, imprescindible para todas tus rutinas favoritas con cuerdas.
15 metros de cuerda blanca(10 mm de diámetro). Cuerda de mago, imprescindible para todas tus rutinas favoritas con cuerdas.
15 metros de cuerda blanca(8 mm de diámetro).Cuerda de mago, imprescindible para todas tus rutinas favoritas con cuerdas.
15 metros de cuerda blanca hueso(10 mm de diámetro).Cuerda de mago, imprescindible para todas tus rutinas favoritas con cuerdas.
15 metros de cuerda blanca hueso(12 mm de diámetro).Cuerda de mago, imprescindible para todas tus rutinas favoritas con cuerdas.
15 metros de cuerda blanca hueso(6 mm de diámetro).Cuerda de mago, imprescindible para todas tus rutinas favoritas con cuerdas.
15 metros de cuerda verde(8 mm de diámetro).Cuerda de mago, imprescindible para todas tus rutinas favoritas con cuerdas.
Introduce una pequeña cuerda en este pequeño aparato ¡y se corta en dos! Se puede ver la cuerda cortada perfectamente Pero... en menos de un segundo ¡milagro! ¡La cuerda está reconstruída!
Un efecto con tres muy visual y famoso. Por supuesto, el público puede examinar las cuerdas.
Ce jeu sur le thème de la science et de la technologie, s'inspire des circuits imprimés pour vous offrir un jeu magnifique. Plein de circuits s’entremêlent que ce soit sur le dos ou sur la face !
Les images contenus dans ce jeu sont le fruit d'une collaboration entre l'homme et la machine. Ces images sont des Harmongrammes dessinés par le dispositif Harmonograph créé par Ivan Moscovich en 1967.
¡Haz que aparezca una luz, cómetela, hazla viajar y luego apágala a voluntad! El pulgar luminoso es probablemente uno de los trucos de magia más increíbles de los últimos años. Esta versión está hecha con PF junior, es decir, tamaño infantil (o de mujer con los dedos finos).
¡Haz que aparezca una luz, cómetela, hazla viajar, apagala a tu antojo! D'Lite es, probablemente, uno de los gimmicks mágicos más increíbles de los últimos años.La versión Junior de las D'lite originales, creadas por Rocco Silano.
Por fin el novísimo modelo deluxe, creado por Rocco Silano y, como siempre, con una calidad excelente. Esta vez, haz malabarismos con una luz Verde.
¡Haz que aparezca una luz, cómetela, hazla viajar, apagala a tu antojo! D'Lite es, probablemente, uno de los gimmicks mágicos más increíbles de los últimos años.
Domina el azar con Ultimate Forcing Dice, el dado trucado que siempre muestra el número elegido para efectos perfectos.
Vuelve a descubrir el placer de jugar a los dados con estos dados de calidad profesional de Bicycle, de color blanco y con la inscripción de la marca grabada en la cara 1 de cada dado.
Un truco fácil. Un efecto sorprendente que entusiasmará a públicos de todas las edades
Prueba tus aptitudes telepáticas adivinando, no sólo las caras elegidas de dos dados depositados en una cajita, sino también sus colores respectivos.
Stephen MINCH retrace l'histoire de la magie de table dans ce petit livre, en s'appuyant sur des oeuvres unanimement considérées comme étant les textes essentiellement relatifs à ce sujet.
Coge un pañuelo y conviértelo en una bola antes de presentar una rutina de bolas. Un producto Vernet para que amplies tu arsenal de mago.
Cette routine est un effet de close-up formel idéal. L'intrigue est simple et offre de nombreuses possibilités d'interaction avec votre public. Vous retirez une carte et la présentez, puis vous demandez à quelqu'un de deviner de quelle carte il s'agit. Vous misez d'abord une petite somme : quelques pièces de monnaie. Ensuite, vous misez vingt dollars et, enfin, vous misez votre maison.
Un cambio de carta visual en la mano del espectador que todos ven y nadie olvida.
Dans cette nouvelle version de Deck Stab, vous pourrez faire ce tour n'importe où, n'importe quand et dans n'importe quelle situation. Elle inclut un tas de nouvelles idées et manipulations avec tous les gimmicks inclus.
Se trata del efecto de tinta escrita que se transforma o se mueve, más práctico que se ha creado. Después de que el espectador haya elegido una carta, escribes un código aleatorio, una secuencia de puntos, rayas o algún tipo de código binario en la orla del dorso de esa carta. Con un simple movimiento, ese código escrito, se transforma instantáneamente en el nombre de la carta elegida. A continuación, el espectador comprueba que es la carta elegida y además, puede quedársela como recuerdo.