
Levitación de Varita mágica (25 cm)
¡Con esta varita mágica de levitación, desafiarás las leyes de la gravedad! ¡Un clásico sencillo de hacer que sigue siendo tan impresionante como siempre!
¡Con esta varita mágica de levitación, desafiarás las leyes de la gravedad! ¡Un clásico sencillo de hacer que sigue siendo tan impresionante como siempre!
Un Dado con un agujero se mete hasta el fondo de un Tubo-chimenea que también tiene un agujero. Al meter una pequeña Varita por los agujeros, ésta pasa de un extremo al otro, de forma que el dado en el interior queda completamente bloqueado y atrapado dentro. Sin embargo, el mago chasquea los dedos y el Dado queda libre.
¡He aquí una ingeniosa libreta que te permitirá leer los pensamientos de tu público! ¡Un espectador va a mezclar una baraja, elegir una carta y colocarla cara abajo sobre la mesa! ¡En un instante podrás dibujar la carta en una hoja del bloc de notas!
Sacas un trozo de cuerda de tu bolsillo y la utilizas para asombrar y entretener a tu público, a niños y adultos, en magia de cerca o en escenario. 42 grandes trucos, para dominar la magia de las cuerdas.
Andrew Mayne presenta un libro con cincuenta técnicas para ganar dinero con tus habilidades mágicas y tu entusiasmo.
A lo largo de la historia, las Bolas y los Cubiletes han fascinado a todo tipo de espectadores. Esta magia siempre ha sido realizada por los magos con más talento, ya sea en las esquinas de las plazas de los mercados o en los grandes teatros. Aprende con este libro, a realizar el juego más famoso de la historia de la magia, es decir, las Bolas y los Cubiletes.
¡Este Libro tiene sólo 2,5 cm de grosor y sin embargo, podrás producir de su interior, huevos, un despertador, flores en un jarrón, una botella (de 25 cl) o incluso una paloma!
El libro mágico es una de las rutinas clásicas que más impactan a los niños. Un libro de páginas blancas que se va llenando de animales en blanco y negro que después cogen color.
El libro mágico es una de las rutinas clásicas que más impactan a los niños. Un libro de páginas blancas que se va llenando de animales en blanco y negro que después cogen color.
El libro de colores es un clásico de efectos extraordinarios que encanta a los niños.En esta versión, magos y payasos aparecen ilustrados en blanco y negro... y después en color, en las páginas de este libro mágico.
El libro mágico es una de las rutinas clásicas que más impactan a los niños. Un libro de páginas blancas que se va llenando de payasos y magos en blanco y negro que después cogen color.
Una versión más pequeña por su tamaño pero con un efecto igualmente visual en la que un mago va apareciendo progresivamente en las páginas de este libro mágico.
Te espera una extraña y fogosa sorpresa, cuando abras este libro...(Prohibida la venta a menores).
La Enciclopedia de la Magia de las Palomas de Ian Adair ha sido considerada el conjunto de libros más importante jamás escrito sobre el tema de la magia de las aves.
La Enciclopedia de la Magia de las Palomas de Ian Adair ha sido considerada el conjunto de libros más importante jamás escrito sobre el tema de la magia de las aves.
Si Mathieu Bich a décidé de présenter ce livre, c’est parce ce dernier ne vous laissera pas indifférent. Ce livre va certainement remettre en question toute votre magie, ou du moins la façon dont vous la présentez. Version Anglaise.
¡La magia con gomas elásticas de Tony Slydini! ¡Una rutina completa de gomas elásticas + un Extra! Un libreto de 24 páginas, de gran formato rústico, con muchas ilustraciones. ¡Imprescindible!
Ce livre est tiré de la collection Tarbell Course In Magic, la Bible de la magie en 8 volumes qui couvre toutes les disciplines de la Magie et tous les thèmes classiques! (en anglais) !!!
Ce livre est tiré de la collection ''Tarbell Course In Magic'', la Bible de la magie en 8 volumes qui couvre toutes les disciplines de la Magie et tous les thèmes classiques! (en anglais) !!!
Plus de 200 pages de gags et autres délires clownesques. Entrez dans l’univers divertissant des clowns. De nombreux tours divertissants pour amuser petits et grands.
Edition limitée à 400 exemplaires. Inspirés par le genre littéraire CYBERPUNK, nous présentons une société dystopique où les humains sont mélangés à des machines et aussi physiquement branchés
Voici une reproduction précisément restaurée et recréée numériquement à la main du prochain jeu d'almanachs de Cotta, chargé d'histoire. Le jeu rouge est le cinquième d'une série de six jeux. Les figures représentent divers personnages mythologiques, tandis que les cartes à chiffres comprennent des caricatures de personnages célèbres. Edition limité à 1 000 exemplaires.
Voici une reproduction précisément restaurée et recréée numériquement à la main du dernier jeu d'almanach de Cotta, chargé d'histoire. Le jeu violet "Knightly Orders" de l'almanach de 1811 est le sixième d'une série de six célèbres jeux. Les figures représentent des membres de divers ordres chevaleresques. Edition limité à 1 000 exemplaires.
Ce jeu de reproduction est basé sur les cartes à semi-transformation "Hustling Joe No 61" publiées par la United States Playing Card Company en 1895. "Joe" est représenté par l'As, les figures sont de nature comique et chaque carte de numéro est une vignette. ÉDITION LIMITÉE : Seulement 500 exemplaires imprimés ! Ne sera PAS réimprimée
Ce jeu de reproduction est basé sur les cartes à semi-transformation "Hustling Joe No 61" publiées par la United States Playing Card Company en 1895. "Joe" est représenté par l'As, les figures sont de nature comique et chaque carte de numéro est une vignette. ÉDITION LIMITÉE : Seulement 500 exemplaires imprimés ! Ne sera PAS réimprimée.