Une carte est choisie par un spectateur, puis une enveloppe est ouverte... à l'intérieur, une carte géante. Celle-ci contient les 52 cartes d'un jeu ! Quelle prédiction incroyable... Gag à part, vous retournez cette carte géante et dans son dos, on découvre que la carte choisie est imprimée dessus...
Christian Knudsen vous livre ici sont nouvel effet dévastateur : Angel, une magnifique disparition d'une carte pensée librement par un spectateur ! Poétique, étrange et mystérieux !
Voici une des plus belles et faciles démonstration de pouvoir télépathique. Une carte est choisie mentalement par un spectateur... La carte est maintenant la seule carte retournée dans le jeu. Impossible?? Non.... Facile ?? Oui
Un tour amusant dans lequel une radio d’une carte apparaît dans une jolie boîte en aluminium.
Voici un étui magnétique pour cartes qui vous sera très utile. Il vous permettra de réaliser des apparitions, des disparitions, des changes... Celui-ci vous sera livré avec un booklet d'instruction illustré, en anglais contenant 25 tours.
Voici un outil extraordinaire et peu encombrant qui provoque un effet ahurissant sur le public. C’est un des meilleurs effets en cartomagie, idéal pour le close up, que vous aurez toujours dans votre poche...
Une superbe Rising Card Box ! La carte choisie librement sort de cette boite en bois en soulevant le couvercle ! Un énorme impact sur les spectateurs...
Vous allez faire vivre un moment très magique à vos spectateurs grâce à cette corde incroyable ! En effet, celle-ci aura le pouvoir de retrouver à elle seule la carte du spectateur : aussi incroyable que cela puisse paraître, la corde va se nouer toute seule autour de la carte choisie préalablement par un spectateur !
Vous allez faire vivre un moment très magique à vos spectateurs grâce à cette corde à pompons incroyable ! En effet, celle-ci aura le pouvoir de retrouver à elle seule la carte du spectateur : aussi incroyable que cela puisse paraître, la corde va se nouer toute seule autour de la carte choisie préalablement par un spectateur !
Une carte choisie va être retrouvée grâce à une cravate empruntée. En effet, après avoir introduit la cravate et tout le jeu dans un panier en osier, le magicien se met à jouer une note magique et tel un serpent envouté, la cravate sort petit à petit et se dresse avec la carte choisie pincée dans son bec !
Collectionnez les points de fidélité Magicaplanet indiqués par une sphère jaune située à côté de certains produits et profitez des avantages suivants :