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Grall 666 1

Grall 666

Descripción

Este truco de mentalismo increíble se dio a conocer en el congreso FFAP de 2009.

La historia y el contexto de este fabuloso truco de mentalismo creará una atmósfera extraordinaria.

Una caja fue encontrada en el granero de una persona ya fallecida. Una caja que contiene extraños objetos : una bolsita cerrada con una pinza que contiene una baraja, una tabla con distintas cifras escritas aquí y allá, un sobre, una cerbatana, un péndulo, tinta y una vieja carta que alguien había escrito a su hijo.

Esta misteriosa carta habla de magia, espíritus y amor. Su contenido viene a ser una forma de que el alma del autor lleve a un espectador a realizar un extraño fenómeno.

El espectador elige primero una cifra al azar de entre todas las que hay escritas en la tabla mediante el método que prefiera (la cerbatana, la tinta, el péndulo o su propio dedo), después abre el sobre que contiene la predicción de una carta. Luego abre la bolsa de la baraja, contando cartas hasta llegar a la cifra que eligió al principio, de forma que la carta elegida sea la inmediatamente posterior.

Un escalofrío recorrerá a cada persona del público.

¡El mago no toca nada en ningún momento! ¡Alucinante!


Algunas precisiones :


- Sin compinches
- Sin cola u otro producto parecido.
- Sin imanes, ni la bolsa ni la pinza están trucadas.
- La baraja es corriente.
- La elección es realmente libre.
- Es el espectador quien cuenta las cartas


  • Recibirás una caja de cartón con un pergamino, instrucciones escritas en una vieja carta, una pinza, dos bolsas de papel, un DVD
  • Puedes usar cualquier baraja de 52 cartas, pero aconsejamos una baraja 1800 para la estética del número
  • DVD explicativo en francés sólo para Cd-Rom
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Dificultad de nivel 2 para esta vuelta de magia
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