Description
Qui n'a jamais rêvé de battre à plate couture un adversaire trop chanceux et un peu narquois ?
Qui n'a pas eu envie un jour de forcer le sort pour prendre sa revanche ?
Vous voulez gagner beaucoup d'argent au Monopoly ou faire croire à tout le monde que votre Q.I. avoisine les 350 ?
Qu'il soit pratiqué en famille ou entre amis, le jeu est souvent victime de deux fléaux : le mauvais joueur et la triche.
Du premier mal, la triche est le principal antidote, du second, l'anti-triche.
Le Manuel du parfait Tricheur est un livre qui fournit de nombreux conseils sur le mode humoristique. Des gestes les plus simples aux technologies les plus raffinées, ce sont neuf « stars » des jeux de société (Monopoly, Scrabble, Pictionary, Trivial Pursuit, 1000 Bornes, Taboo, Rummikub, Cluedo, Bataille Navale) qui sont passées en revue : l'histoire (vraie !) de la naissance du jeu, ses règles succinctes, mais aussi et surtout des cas concrets de triche...
Dorénavant, pour perdre au jeu, il faudra le faire exprès !
Au sommaire :
LES GRANDS PRINCIPES DE LA TRICHE
Les conditions psychologiques
- Le tricheur
- La relation du tricheur à autrui
- La relation au tricheur
- Maîtrise stratégique
Les conditions matérielles
- La panoplie du tricheur
- Les manipulations
- Les complices et techniques de complicité
Les triches déconseillées
- Déontologie du tricheur
- Les mauvaises conditions
- Les jeux dangereux
CAS PRATIQUES
- Le Monopoly
- Le Scrabble
- Le Pictionary
- Le Tivial Pursuit
- Les 1000 Bornes
- Le Taboo
- Le Rummikub
- Le Cluedo
- La Bataille Navale
Langue : Français, Format : 15 x 21 cm, 112 pages illustrées.
Qui n'a pas eu envie un jour de forcer le sort pour prendre sa revanche ?
Vous voulez gagner beaucoup d'argent au Monopoly ou faire croire à tout le monde que votre Q.I. avoisine les 350 ?
Qu'il soit pratiqué en famille ou entre amis, le jeu est souvent victime de deux fléaux : le mauvais joueur et la triche.
Du premier mal, la triche est le principal antidote, du second, l'anti-triche.
Le Manuel du parfait Tricheur est un livre qui fournit de nombreux conseils sur le mode humoristique. Des gestes les plus simples aux technologies les plus raffinées, ce sont neuf « stars » des jeux de société (Monopoly, Scrabble, Pictionary, Trivial Pursuit, 1000 Bornes, Taboo, Rummikub, Cluedo, Bataille Navale) qui sont passées en revue : l'histoire (vraie !) de la naissance du jeu, ses règles succinctes, mais aussi et surtout des cas concrets de triche...
Dorénavant, pour perdre au jeu, il faudra le faire exprès !
- Le tricheur
- La relation du tricheur à autrui
- La relation au tricheur
- Maîtrise stratégique
- La panoplie du tricheur
- Les manipulations
- Les complices et techniques de complicité
- Déontologie du tricheur
- Les mauvaises conditions
- Les jeux dangereux
- Le Monopoly
- Le Scrabble
- Le Pictionary
- Le Tivial Pursuit
- Les 1000 Bornes
- Le Taboo
- Le Rummikub
- Le Cluedo
- La Bataille Navale
Langue : Français, Format : 15 x 21 cm, 112 pages illustrées.
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