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Jumper 2.0

Jumper 2.0

Description

Commencez par montrer un jeu de cartes, mélangez-le pour prouver qu’il est normal et qu’il n’y a aucun gimmick.

Puis empruntez deux pièces de 20 centimes d’euros ou des quarts de dollar ainsi qu’un verre transparent.

Retournez le verre et placez-le sur le paquet de cartes.

Puis prenez une des pièces dans votre main et tapez sur le dessus du verre…la pièce a pénétré le verre !

Prenez la deuxième pièce et répétez les mêmes gestes. La deuxième pièce est elle aussi coincée dans le verre. Reprenez le verre et rendez les pièces au spectateur.

Remontrez à nouveau le jeu pour prouver que tout est normal.
  • Jeu de carte Bicycle non fourni.
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Difficulté de niveau 3 pour ce tour de magie
18.5

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