Description
Voici un jeu marqué très efficace, en version « Bicycle Split Spades ». Il s’agit du jeu marqué de David Blaine.
Le marquage est totalement invisible pour qui l’ignore, et pourtant il « saute » aux yeux de celui qui sait !
Lecture, ultra rapide : Vous retrouverez n’importe quelle carte d’un jeu en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. Exemple : vous cherchez le roi de trèfle. Il ne vous faudra guère plus de temps pour le localiser (de dos !) que 3 ou 4 secondes alors qu’avec n’importe quel autre jeu marqué vous passeriez au moins 30 à 40 secondes pour déchiffrer le jeu ce qui est terriblement long !
Un jeu comme les autres : Le marquage est impossible à repérer par un profane, il fait partie intégrante de l’impression et du design du tarot. Votre jeu est immédiatement opérationnel !
Ce magnifique jeu est fabriqué à partir des fabuleuses cartes « Bicycle Split Spades », qui ont été crées par David Blaine, édités par Tally-ho, dessinés par Stutzman.
9 effets de Blaine vous seront dévoilés dans une notice.
Ces cartes imprimées par United States Playing Card Company, sont d’une qualité irréprochable, offrant à ce jeu la même qualité qu’un jeu Tally-Ho. Le marquage est discret et très rapide à lire!
Au Sommaire :
Cœur contre cœur : Un spectateur pense à n’importe quelle carte et se concentre sur celle-ci. Le magicien est capable de lire dans les pensées du spectateur.
Deux fois plus difficile : Le magicien retrouve la carte du spectateur… mais le spectateur va également retrouver la carte du magicien.
Sans voir les couleurs : Le magicien demande à un spectateur de bien mélanger, il sera capable de séparer les cartes par couleur sans même les regarder.
Mémoire incroyable : Avec une rapidité surnaturelle, le magicien est capable de mémoriser l’ordre d’un jeu qui vient d’être mélangé par un spectateur.
Forçage « The cut deeper force » : Le spectateur choisit une carte au hasard, mais le magicien avait annoncé à l’avance le nom de la carte qu’il allait choisir.
L’impression mystérieuse : La carte choisie s’imprime sur l’As de pique.
As au toucher : Le magicien retrouve les 4 As dans un jeu sans même regarder.
Ninja reflex : Deux cartes sont perdues à différents endroits du jeu. Le magicien les retrouve d’une manière spectaculaire en moins d’un quart de seconde.
Elle tient votre carte : Le magicien a retrouvé une carte qu’il pose sur la main du spectateur. Ce dernier la découvre et annonce qu’il ne s’agit pas de la carte qu’il avait choisit au début du tour. Le magicien lui propose d’examiner la dame de plus près, celle-ci tient la carte du spectateur dans sa main.
Le marquage est totalement invisible pour qui l’ignore, et pourtant il « saute » aux yeux de celui qui sait !
Lecture, ultra rapide : Vous retrouverez n’importe quelle carte d’un jeu en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. Exemple : vous cherchez le roi de trèfle. Il ne vous faudra guère plus de temps pour le localiser (de dos !) que 3 ou 4 secondes alors qu’avec n’importe quel autre jeu marqué vous passeriez au moins 30 à 40 secondes pour déchiffrer le jeu ce qui est terriblement long !
Un jeu comme les autres : Le marquage est impossible à repérer par un profane, il fait partie intégrante de l’impression et du design du tarot. Votre jeu est immédiatement opérationnel !
Ce magnifique jeu est fabriqué à partir des fabuleuses cartes « Bicycle Split Spades », qui ont été crées par David Blaine, édités par Tally-ho, dessinés par Stutzman.
9 effets de Blaine vous seront dévoilés dans une notice.
Ces cartes imprimées par United States Playing Card Company, sont d’une qualité irréprochable, offrant à ce jeu la même qualité qu’un jeu Tally-Ho. Le marquage est discret et très rapide à lire!
Au Sommaire :
Cœur contre cœur : Un spectateur pense à n’importe quelle carte et se concentre sur celle-ci. Le magicien est capable de lire dans les pensées du spectateur.
Deux fois plus difficile : Le magicien retrouve la carte du spectateur… mais le spectateur va également retrouver la carte du magicien.
Sans voir les couleurs : Le magicien demande à un spectateur de bien mélanger, il sera capable de séparer les cartes par couleur sans même les regarder.
Mémoire incroyable : Avec une rapidité surnaturelle, le magicien est capable de mémoriser l’ordre d’un jeu qui vient d’être mélangé par un spectateur.
Forçage « The cut deeper force » : Le spectateur choisit une carte au hasard, mais le magicien avait annoncé à l’avance le nom de la carte qu’il allait choisir.
L’impression mystérieuse : La carte choisie s’imprime sur l’As de pique.
As au toucher : Le magicien retrouve les 4 As dans un jeu sans même regarder.
Ninja reflex : Deux cartes sont perdues à différents endroits du jeu. Le magicien les retrouve d’une manière spectaculaire en moins d’un quart de seconde.
Elle tient votre carte : Le magicien a retrouvé une carte qu’il pose sur la main du spectateur. Ce dernier la découvre et annonce qu’il ne s’agit pas de la carte qu’il avait choisit au début du tour. Le magicien lui propose d’examiner la dame de plus près, celle-ci tient la carte du spectateur dans sa main.
- Jeu Marqué Split Spades
- 9 effets par David Blaine
- Faciles à faire
- Tarots de couleur noir
- Format Poker : 6,3 x 8,8 cm
- Fabrication USPCC
- Qualité professionnelle


